FutureMarks neuer 3DMark2005 im Detail
Testssystem
- Prozessor
- Intel Pentium 4 2,4C@ 3,1 GHz - 1040 MHz FSB
- Motherboard
- Gigabyte GA-8PENXP (Bios: F6)
- Arbeitsspeicher
- 2x 256 MB GeIL PC4000 DDR-RAM
- Grafikkarten
- ATI Radeon X800 XT PE
- Asus Radeon 9800 XT
- His Radeon 9600 XT
- Gainward Ultra/2400
- Point of View GeFroce 6800
- Peripherie
- Treiberversionen
- Catalyst 4.11 Beta
- ForceWare 66.51
- Service Pack 1
- DirecX 9.0c

Treiber
Neben der Hardware hat
auch der Treiber einen ganz gewichtigen Anteil an der Performance
der Grafikkarte. Beide Chipschmieden lieferten uns in letzter
Minute nochmals neue Treiber, so dass wir unsere bisherigen
Ergebnisse über Bord werfen konnten.
NVIDIA stellte uns den ForceWare Treiber 66.51 zur Verfügung,
welcher zum offizielle angedachten FutureMark Treiber keine
nennenswerte Performancesprünge brachte.
Ganz anders bei ATI, lag die Radeon X800 XT PE mit der Catalyst
4.9 noch weit hinter der GeForce 6800 Ultra zurück, in
Zahlen ausgedrückt waren es fast 600 Punkte. Doch nun
schaut es mit dem neusten Treiber Hotfix schon deutlich besser
aus und man liegt klar vor NVIDIA.
 
Game Tests
Ein Grundgedanke, der
bisher hinter jedem 3DMark gestanden hat, ist es, eine möglichst
realistische Testumgebung zu schaffen, die echten Spielen
in kaum etwas nachsteht. Natürlich wird ein synthetischer
Benchmark nie hundertprozentig vergleichbare Bedingungen schaffen
können, wie dies in so genannten „Real-World“
Anwendungen der Fall ist, aber mit jeder neuen Version kommt
man dem Ganzen ein Stück näher. So erinnert der
erste Test Return to Proxycon zum Beispiel sehr stark an den
erst kürzlich erschienenden 3rd Person Shooter DOOM III.
Formel
Bevor wir nun zu den einzelnen
Tests kommen, werfen wir erst einmal einen Blick auf die zwei
Formeln, mit dem der 3DMark 2005 die Gesamtpunktzahl bzw.
die CPU-Score berechnet.
Die Bewertung des Systems erfolgt, wie gehabt, mit den berühmten
3DMark Punkten.
Wer gerne selber einmal nachrechnen möchte, findet unten
die allgemeingültige Formel, nach der sich die 3DMark-Punkte
wie folgt berechnen lassen:
3D Mark Score
= (Game1 * Game2 * Game3)^0.33 *250
CPU Score = (CPU_Game1* CPU_Game2)^0.5*1500
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