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FutureMarks neuer 3DMark2005 im Detail

Testssystem

  • Prozessor
    • Intel Pentium 4 2,4C@ 3,1 GHz - 1040 MHz FSB
  • Motherboard
    • Gigabyte GA-8PENXP (Bios: F6)
  • Arbeitsspeicher
    • 2x 256 MB GeIL PC4000 DDR-RAM
  • Grafikkarten
    • ATI Radeon X800 XT PE
    • Asus Radeon 9800 XT
    • His Radeon 9600 XT
    • Gainward Ultra/2400
    • Point of View GeFroce 6800
  • Peripherie
    • Maxtor 6Y080M0 SATA
  • Treiberversionen
    • Catalyst 4.11 Beta
    • ForceWare 66.51
    • Service Pack 1
    • DirecX 9.0c

Treiber

Neben der Hardware hat auch der Treiber einen ganz gewichtigen Anteil an der Performance der Grafikkarte. Beide Chipschmieden lieferten uns in letzter Minute nochmals neue Treiber, so dass wir unsere bisherigen Ergebnisse über Bord werfen konnten.
NVIDIA stellte uns den ForceWare Treiber 66.51 zur Verfügung, welcher zum offizielle angedachten FutureMark Treiber keine nennenswerte Performancesprünge brachte.
Ganz anders bei ATI, lag die Radeon X800 XT PE mit der Catalyst 4.9 noch weit hinter der GeForce 6800 Ultra zurück, in Zahlen ausgedrückt waren es fast 600 Punkte. Doch nun schaut es mit dem neusten Treiber Hotfix schon deutlich besser aus und man liegt klar vor NVIDIA.

Game Tests

Ein Grundgedanke, der bisher hinter jedem 3DMark gestanden hat, ist es, eine möglichst realistische Testumgebung zu schaffen, die echten Spielen in kaum etwas nachsteht. Natürlich wird ein synthetischer Benchmark nie hundertprozentig vergleichbare Bedingungen schaffen können, wie dies in so genannten „Real-World“ Anwendungen der Fall ist, aber mit jeder neuen Version kommt man dem Ganzen ein Stück näher. So erinnert der erste Test Return to Proxycon zum Beispiel sehr stark an den erst kürzlich erschienenden 3rd Person Shooter DOOM III.

Formel

Bevor wir nun zu den einzelnen Tests kommen, werfen wir erst einmal einen Blick auf die zwei Formeln, mit dem der 3DMark 2005 die Gesamtpunktzahl bzw. die CPU-Score berechnet.
Die Bewertung des Systems erfolgt, wie gehabt, mit den berühmten 3DMark Punkten.
Wer gerne selber einmal nachrechnen möchte, findet unten die allgemeingültige Formel, nach der sich die 3DMark-Punkte wie folgt berechnen lassen:

3D Mark Score = (Game1 * Game2 * Game3)^0.33 *250

CPU Score = (CPU_Game1* CPU_Game2)^0.5*1500


 
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