ATIs Antwort – Die Radeon X1x00 Serie
Einleitung :
ATI wurde in den letzten zweieinhalb Jahren kaum gefordert.
Nachdem man mit der Radeon 9700 Pro erstmals die Performance-
und Technologieführerschaft an sich reizen konnte,
reichte es für die Kanadier die „Machtansprüche“
von NVIDIA - in Form der GeForce FX 5800 Ultra und 5900
- mit Ablegern der Radeon R3x0 Architektur zu kontern. Erstmals
richtig gefährlich wurde es für die kühlen
„Nordmänner“, als die Kalifornier im April
2004 die GeForce 6800 Ultra vorstellten, die sowohl technologisch
als auch performance-technisch allem überlegen war,
was ATI bis dato am Markt hatte. Zwar konnte man mit der
Radeon X800- und X850 Serie in letzter Not noch schlimmeres
verhindern, aber dennoch war klar, dass die auf dem R300
basierende Technologie längst ihren Zenit überschritten
hatte. Dies erkannten auch die Verantwortlichen bei ATI
und setzten das ehemalige ArtX-Team - das sich auch schon
für die „revolutionäre“ Radeon 9700
Pro verantwortlich zeigte – daran, einen würdigen
Nachfolger zu entwickeln. Doch erhebliche Probleme mit dem
R520 warfen die Kanadier immer wieder zurück. NVIDIA
wusste diese Schwäche zu nutzen und stellte mit der
GeForce 7800 GTX die „alten“ Verhältnisse
wieder her.

Nun, gut drei Monate nach der geplanten Präsentation
der Radeon X1x00 Serie hat ATI die Probleme in den Griff
bekommen und präsentiert am heutigen Tage seine neuste
Chipgeneration auf Basis der R5xx Technologie. Im Gegensatz
zu den letzten drei Produktvorstellungen handelt es sich
dieses Mal um eine von Grund auf neu konzipierte Chiparchitektur,
die der 7800 GTX sowohl was die Features angeht, als auch
was die Performance betrifft, mehr als nur das Wasser reichen
kann. Ob die Chips in der Praxis die Erwartungen erfüllen
können, werden wir in den kommenden Reviews klären.
Die Spezifikationen entsprechen dabei im Wesentlichen denen,
die in den vergangenen Monaten auf zahlreichen Websites
als unbestätigte Gerüchte erschienen sind. Das
Wichtigste hier in Kürze:
-
320 Mio. Transistoren
-
Chip wird bei TSMC in 0.09 Mikron
prdouziert
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16 Pixel Prozessoren
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Support für Vertex- & Pixel
Shader 3.0
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Neues Addaptive Anti-Aliasing
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Bis zu 16x Anisotropes Filtering
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Achtfach ausgelegter Vertex Shader
mit Texture Sampling-Unit
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256 Bit Speicherinterface
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Bis zu 512 MB GDDR3-Speicher
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Referenzlüfter ist Dual-Slot
-
Natives PCI-Express x16 Support
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