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2006: Warm-Up
NVIDIA Teil II
ATI-News: Sie sind der Meinung
dass ATI eine grade eine ähnliche Phase, wie NVIDIA damals
bei der GeForce FX series?
Jens: Man
muss das etwas eingrenzen. Sicher war die Lautstärke
des Topmodells der GeForce FX Serie und der hohe Stromverbrauch
ein Manko. Aber sie hatte auch viele Vorteile, konnte durch
Performance überzeugen und war mit innovativen Features
ausgestattet, die es bis dato nicht gab.
Es ist nicht leicht aber sehr spannend,
eine neue Architektur zu einem Zeitpunkt vorzustellen, wo
es noch keine Applikationen gibt, die diese Entwicklungen
nutzen können, beziehungsweise, die erst später
kommen.
NVIDIA bringt seit Jahren immer als
erster GPU-Entwickler neue Technologien auf den Markt und
wird dann dafür manchmal in der Presse und vom Mitbewerb
mit der Begründung „Wer braucht das denn jetzt?“
belächelt. Denken Sie mal an SLI, Shader Modell 3 und
HDR (High Dynamic Range) und wie das anfangs aufgenommen
wurde. Jetzt sind diese Features state-of-the-art und kein
Anwender möchte darauf verzichten.
Hinsichtlich unseres nächsten
Mitbewerbers kann ich nur sagen, sie müssen selbst
wissen, was sie ihren Kunden anbieten und welche Technologien
sie umsetzen.
ATI-News: Mit der Präsentation
der GeForce 7 Serie hat ein weiters, sehr interessantes Verfahren
zur Bildverbesserung Einzug in die GPUs gehalten. Mit Transparency
AA ist es nun möglich endlich auch transparenten Texturen
zu glätten. Doch leider ist diese Feature bislang nur
den High-End Grafikkarten vorbehalten, ab wann werden auch
erste Mainstream- oder Einsteiger-Grafikkarten TAA bieten?
Jens: Mit
der Einführung der Midrange und Einsteiger GeForce
7 Serien in diesem Frühjahr wird TAA auch bei diesen
Karten verfügbar sein.
ATI-News: Nachdem man sich
mit der GeForce 7800 GTX 512 die Performancekrone zurückerobert
hat, hingt man aber im Vergleich zur Radeon X1x00 Serie bei
der Filterqualität noch etwas hinterher. Wird man diesen
Nachteil mit den kommenden Treiber noch minimieren können,
oder wird erst die kommende Generation eine besser Filterqualität
bieten?
Jens: Die
Filterqualität der GeForce 7 Serie ist sehr gut und
der Benutzer kann immer zwischen höchster Performance
oder bester Bildqualität wählen. Im „Hohe
Qualität“ Modus ist die Filterqualität besser
als die unseres nächsten Mitbewerbers.
ATI-News: In wie weit kann
man den RSX mit der GeForce 7800 GTX 512 bzw. dem kommenden
G71 vergleichen? Wird der RSX spezifische Features haben oder
eine Eins-zu-Eins Umsetzung der G70 Architektur?
Jens: Ich
kann leider zu dem Design der PS3 nichts sagen. Bitte fragen
Sie das bei Sony an.
ATI-News: Während die
kurze Beziehung zwischen Microsoft und NVIDIA ja nicht grade
„herzlich“ zu Ende ging, wie steht es um die Beziehung
mit Sony?
Jens: Hinsichtlich
Microsoft muss ich Ihnen widersprechen, denn die Beziehung
war weder von kurzer Dauer noch ging sie problematisch auseinander.
Nicht nur vor dem offiziellen Start der XBOX sondern auch
danach fand eine enge Zusammenarbeit statt, die heute eher
noch intensiver ist. Das zeigt sich schon darin, dass NVIDIA
an vorderster Front bei der Umsetzung der Microsoft Technologien
steht. Es ist normal in unserer Industrie, dass gemeinsame
Projekt-Partnerschaften nicht für alle Ewigkeiten gelten.
NVIDIA hat sich damals entschlossen einen maßgeblichen
Beitrag zu Sony´s neuer Konsole zu leisten.
ATI-News: Auf die vorherige
Frage bezogen, besteht das Engagement von NVIDIA bei Sony
über die PS3 hinaus oder war es nur eine einmalige Sache?
Jens: Ob
es darüber hinaus Berührungspunkte geben wird,
kann ich nicht beantworten.
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