News
 Archiv
 Suche
 Einsenden
 
 ATI Treiber
 ATI Software
 ATI Demos
 ATI Utilities
 
 Reviews
 Previews
 How To
 
 CeBIT Teil 2
 CeBIT Teil 1
 GeF. 7900 GTX
 CrossFire
 Dark Power Pro
 SLI Teil II
 Sap. X1900 XTX
 F.E.A.R
 
 3DChip
 BNO-Net
 HardwareOC
 Technic3D
 Hardw.-Mag
 Withingames
 Rage3D
 Skynet-Online
 3DFusion
 Hardware-Infos
 
 Favoriten
 Als Startseite
 Druckansicht
 
Caseking.de - The Modding Source
 

CeBIT 2006: Warm-Up

NVIDIA Teil II

ATI-News: Sie sind der Meinung dass ATI eine grade eine ähnliche Phase, wie NVIDIA damals bei der GeForce FX series?

Jens: Man muss das etwas eingrenzen. Sicher war die Lautstärke des Topmodells der GeForce FX Serie und der hohe Stromverbrauch ein Manko. Aber sie hatte auch viele Vorteile, konnte durch Performance überzeugen und war mit innovativen Features ausgestattet, die es bis dato nicht gab.

Es ist nicht leicht aber sehr spannend, eine neue Architektur zu einem Zeitpunkt vorzustellen, wo es noch keine Applikationen gibt, die diese Entwicklungen nutzen können, beziehungsweise, die erst später kommen.

NVIDIA bringt seit Jahren immer als erster GPU-Entwickler neue Technologien auf den Markt und wird dann dafür manchmal in der Presse und vom Mitbewerb mit der Begründung „Wer braucht das denn jetzt?“ belächelt. Denken Sie mal an SLI, Shader Modell 3 und HDR (High Dynamic Range) und wie das anfangs aufgenommen wurde. Jetzt sind diese Features state-of-the-art und kein Anwender möchte darauf verzichten.

Hinsichtlich unseres nächsten Mitbewerbers kann ich nur sagen, sie müssen selbst wissen, was sie ihren Kunden anbieten und welche Technologien sie umsetzen.

ATI-News: Mit der Präsentation der GeForce 7 Serie hat ein weiters, sehr interessantes Verfahren zur Bildverbesserung Einzug in die GPUs gehalten. Mit Transparency AA ist es nun möglich endlich auch transparenten Texturen zu glätten. Doch leider ist diese Feature bislang nur den High-End Grafikkarten vorbehalten, ab wann werden auch erste Mainstream- oder Einsteiger-Grafikkarten TAA bieten?

Jens: Mit der Einführung der Midrange und Einsteiger GeForce 7 Serien in diesem Frühjahr wird TAA auch bei diesen Karten verfügbar sein.

ATI-News: Nachdem man sich mit der GeForce 7800 GTX 512 die Performancekrone zurückerobert hat, hingt man aber im Vergleich zur Radeon X1x00 Serie bei der Filterqualität noch etwas hinterher. Wird man diesen Nachteil mit den kommenden Treiber noch minimieren können, oder wird erst die kommende Generation eine besser Filterqualität bieten?

Jens: Die Filterqualität der GeForce 7 Serie ist sehr gut und der Benutzer kann immer zwischen höchster Performance oder bester Bildqualität wählen. Im „Hohe Qualität“ Modus ist die Filterqualität besser als die unseres nächsten Mitbewerbers.

ATI-News: In wie weit kann man den RSX mit der GeForce 7800 GTX 512 bzw. dem kommenden G71 vergleichen? Wird der RSX spezifische Features haben oder eine Eins-zu-Eins Umsetzung der G70 Architektur?

Jens: Ich kann leider zu dem Design der PS3 nichts sagen. Bitte fragen Sie das bei Sony an.

ATI-News: Während die kurze Beziehung zwischen Microsoft und NVIDIA ja nicht grade „herzlich“ zu Ende ging, wie steht es um die Beziehung mit Sony?

Jens: Hinsichtlich Microsoft muss ich Ihnen widersprechen, denn die Beziehung war weder von kurzer Dauer noch ging sie problematisch auseinander. Nicht nur vor dem offiziellen Start der XBOX sondern auch danach fand eine enge Zusammenarbeit statt, die heute eher noch intensiver ist. Das zeigt sich schon darin, dass NVIDIA an vorderster Front bei der Umsetzung der Microsoft Technologien steht. Es ist normal in unserer Industrie, dass gemeinsame Projekt-Partnerschaften nicht für alle Ewigkeiten gelten. NVIDIA hat sich damals entschlossen einen maßgeblichen Beitrag zu Sony´s neuer Konsole zu leisten.

ATI-News: Auf die vorherige Frage bezogen, besteht das Engagement von NVIDIA bei Sony über die PS3 hinaus oder war es nur eine einmalige Sache?

Jens: Ob es darüber hinaus Berührungspunkte geben wird, kann ich nicht beantworten.


 
Catalyst
WinXP / Win2k
WinXP 64-Bit
Vista
 
MMCenter 9.15
Remote Wonder
 
grafikkartenpower.de
 
 Forum
 Chat
 Links
 Shopping
 
innovatek
 
Error 500 - Internal server error

Error 500 - Internal server error

Ein interner Fehler ist aufgetreten!
Bitte versuchen Sie es zu einem späteren Zeitpunkt.

 
 
Home  News   Berichte  Downloads   Suche  Archiv   Kontakt  Impressum  Links   Forum


Copyright © 1998-2006 by Benjamin Krüger. All rights reserved.
Reproduction in whole or in part in any form or medium
without written permission of the site's owners is prohibited.

Designed by MH and BK
Optimizied for IE 5.5/6; Netscape 7; /Mozilla 1.3a