Half-Life 2 Benchmarks Teil 1
Einleitung :
Wie Duke Nukem Forever, so drohte
auch Half-Life 2 zu einer „never ending Story“
zu werden, nun ist es endlich soweit.
Doch wieso hat es so lange gedauert?
Die genauen Beweggründe werden wir wohl nie ganz erfahren,
allerdings hat Gabe Newell selber in einem Interview zugegeben,
dass man zwar „geile“ Spiele programmieren kann,
doch wenn es um das Einhalten von Release-Terminen geht, nicht
gerade das Orakel von Delphi ist. Bestes Beispiel ist der
jüngste Spross „Half-Life 2!“, mit dem wir
uns nun ein wenig näher beschäftigen möchten.
Eigentlich war das Spiel schon für September
2003 - zum Launch der Radeon 9800 XT auf Alcatraz –
geplant, oder besser angedacht gewesen. ATIs Marketing stürzte
sich förmlich auf den neuen Valve Shooter, doch die lodernde
Flamme erstickte sehr schnell im Keim.
Schauen wir einmal kurz zurück: Der Leistungsunterschied
der Radeon 9800 Pro zur XT war doch sehr marginal. Um die
Karte attraktiver zu gestalten, musste ein entsprechender
Bonus her, in Form von Half Life 2.
Schon
vor dem Launch stand so gut wie fest, dass Half-Life 2 nicht
mehr erscheinen würde und man schwenkte auf einen Gutschein
um. Immerhin hatte man sich die Exklusiv-Vereinbarung mit
Valve Software 6 Millionen US$ kosten lassen.
Neben ATI statteten auch die ATI-Partner und Grafikkartenhersteller
ihre Radeon 9800 XT mit dem Gutschein aus, teilweise fand
er sich auch bei den Radeon 9600 XT Grafikkarten wieder.
Umsonst war der Gutschein für die Grafikkartenhersteller
aber auch nicht, die 10 US Dollar an zusätzlichen Kosten,
wurden dem Kunden über den Kaufpreis weitergeben.
Doch wer sich nun einmal die Steam: Half-Life 2 Bronze Version
anschaut, dem der ATI Gutschein entspricht, wird feststellen,
dass Valve satte 50 US$+ MwSt. verlangt. Somit war der Gutschein
im Endeffekt doch eine gute Lösung und dürfte bei
allen Radeon 9800 XT/ Radeon 9600 XT Besitzern mit Gutschein
ein lachendes Auge hervorrufen.
In unserem ersten Half-Life 2 Performance
Artikel vergleichen wir einmal ATIs X600, X700 Serie und die
X800 XT auf unserem PCI Express Testsystem.
In einem zweiten Artikel, der sich aufgrund einer defekten
GeForce 6800 Ultra samt Mainboard etwas verzögern wird,
vergleichen wir, wer in unserem AGP Testsystem die Nase vorne
hat.

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