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R200 3D-Architektur im Detail

Einleitung

In diesem Artikel werden wir auf die wichtigsten Funktionen des Radeon 8500/8500LE Chip eingehen.

Der GPU

Der Radeon 8500 wurde komplett neu entwickelt. Die Rendering Pipelines wurden von 2 auf 4 angehoben, auch wurde die mögliche Anzahl von Texturen pro Durchgang verdoppelt. Der Speicher wird über ein 128 Bit dual Channel Interface angebunden. Welche zwar nicht ganz so schnell wie ein reines 256 Bit Interface ist, aber den Speicher deutlich effektiver ausnutzt. Im GPU ist ein CRT Ramdac und ein TDMS Transmitter integriert. Gefertigt wird der Chip in der 0,15 Mikron Fertigungstechnologie.

Blockschaltbild

Radeon 8500 Eckdaten
ChipRadeon 8500 (R200)
Transitorzahl60 Millionen
Prozess-Technologie0,15 Micron
Chiptakt250/275/300 MHz
Speichertakt250/ 275/ 300 MHz DDR
Speicherbandbreite8.0 / 8.8/ 9.6 GB/s
Geometrie-Engine62,5 MTriangles/s
Pixel-Füllrate1000 MPixels/s
Texel-Füllrate2200 MTexels/s
HW-API-SupportDirectX 8.1, OpenGL 1.3


Alte überarbeitete Technik vom R100

Auch die alten Radeon Techniken hat ATI erweitert. Einen Überblick der Radeon Techniken finden sie in userem Radeon Review.

Charisma Engien 2

Charisma Engien steht für die Transform & Lithing Engien mit fest gelegten Funktionen.
Zurzeit sind kaum Spiel zu kaufen, welche Vertex und Pixel Shader nutzen, dadurch wird die T&L-Einheit noch öfters benutzt. Die T&L-Einheit ermöglicht einem maximalen Dreiecksdurchsatz von 62,5 Mtriangles/s (RV200 40 Mtriangles/s).

Pixel Tapestry 2

Die Pixel Render-Einheit des Radeon 8500 besteht aus 4 piplines. s können 3 Texel pro Taktzyklus, aber per Loopback 6 Texel pro Durchgang berechnet werden. Das bedeutet, dass bis zu 6 Texturen pro Durchgang berechnet werden können. Der Chiptakt ermöglicht eine theoretische Texel-Füllrate von ca. 2,2 Mtexel.

Video Immersion 2

Beim Video-Play-back ist ATI nVidia ein Schritt voraus. Der Radeon 8500 unterstützt mit Hardware-beschleunigtem MPEG2-Decoding, Motion Kompensation, iDCT (inverse diskrete Kosinustransformation) so ziemlich alles und ist somit bestens für die Wiedergabe von DVD´s geeignet. Verbessert wurde am Video Immersion der Algorithmus für das Deinterlacing , um die Scharfe zu verbessern und das Jittering zu mindern.

HyperZ 2

ATI versucht durch geschickte Algorithmen Speicherbandbreite einzusparen.
Auch das HyperZ hat ATI nochmals überarbeitet, so dass es ca. 15 % Leistungsfähiger ist. Besonders die Daten Kompression wurde stark verbessert. Die Rückhalterate von unsichtbaren Pixeln wurde von 8 auf 64 Pixel erhöht.

HydraVision

ATI hat erstmals die Dual-Display Lösung im Radeon VE integriert. Die Radeon 7500 ist mit zwei unabhängigen Ramdacs ausgestattet, währen die Radeon 8500 nur mit einem 400 MHz Ramdac ausgestattet ist. Für den TV-Out wird deshalb immer noch der Rage Theater Chip benötigt, ansonsten währe keine Mischung aus verschiedenen Bildwiederholraten für den Monitor und den TV-Out möglich. Die digitalen Flat Panels werden über den TDMS-Transmitter angesteuert. Um einen zweiten Monitor anschließen zu können wird beim ATI-Referenz-Design von ATI, ein externer Ramdac benötigt.


 
 
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