| R200
3D-Architektur im Detail Einleitung
In diesem Artikel werden wir auf die wichtigsten Funktionen des Radeon
8500/8500LE Chip eingehen. Der GPU Der Radeon 8500 wurde komplett neu entwickelt. Die Rendering
Pipelines wurden von 2 auf 4 angehoben, auch wurde die mögliche Anzahl von
Texturen pro Durchgang verdoppelt. Der Speicher wird über ein 128 Bit dual
Channel Interface angebunden. Welche zwar nicht ganz so schnell wie ein reines
256 Bit Interface ist, aber den Speicher deutlich effektiver ausnutzt. Im GPU
ist ein CRT Ramdac und ein TDMS Transmitter integriert. Gefertigt wird der Chip
in der 0,15 Mikron Fertigungstechnologie. 
| Radeon
8500 Eckdaten | | Chip | Radeon
8500 (R200) | | Transitorzahl | 60
Millionen | | Prozess-Technologie | 0,15
Micron | | Chiptakt | 250/275/300
MHz | | Speichertakt | 250/
275/ 300 MHz DDR | | Speicherbandbreite | 8.0
/ 8.8/ 9.6 GB/s | | Geometrie-Engine | 62,5
MTriangles/s | | Pixel-Füllrate | 1000
MPixels/s | | Texel-Füllrate | 2200
MTexels/s | | HW-API-Support | DirectX
8.1, OpenGL 1.3 | Alte
überarbeitete Technik vom R100
Auch die alten Radeon Techniken hat ATI erweitert.
Einen Überblick der Radeon Techniken finden sie in userem
Radeon
Review.
Charisma Engien 2 Charisma
Engien steht für die Transform & Lithing Engien mit fest gelegten Funktionen.
Zurzeit sind kaum Spiel zu kaufen, welche Vertex und Pixel Shader nutzen, dadurch
wird die T&L-Einheit noch öfters benutzt. Die T&L-Einheit ermöglicht
einem maximalen Dreiecksdurchsatz von 62,5 Mtriangles/s (RV200 40 Mtriangles/s).
Pixel Tapestry 2 Die Pixel Render-Einheit
des Radeon 8500 besteht aus 4 piplines. s können 3 Texel pro Taktzyklus,
aber per Loopback 6 Texel pro Durchgang berechnet werden. Das bedeutet, dass bis
zu 6 Texturen pro Durchgang berechnet werden können. Der Chiptakt ermöglicht
eine theoretische Texel-Füllrate von ca. 2,2 Mtexel. Video
Immersion 2 Beim Video-Play-back ist ATI nVidia ein Schritt voraus.
Der Radeon 8500 unterstützt mit Hardware-beschleunigtem MPEG2-Decoding, Motion
Kompensation, iDCT (inverse diskrete Kosinustransformation) so ziemlich alles
und ist somit bestens für die Wiedergabe von DVD´s geeignet. Verbessert
wurde am Video Immersion der Algorithmus für das Deinterlacing , um die Scharfe
zu verbessern und das Jittering zu mindern. HyperZ
2 ATI versucht durch geschickte Algorithmen Speicherbandbreite einzusparen.
Auch das HyperZ hat ATI nochmals überarbeitet, so dass es ca. 15 % Leistungsfähiger
ist. Besonders die Daten Kompression wurde stark verbessert. Die Rückhalterate
von unsichtbaren Pixeln wurde von 8 auf 64 Pixel erhöht. HydraVision ATI
hat erstmals die Dual-Display Lösung im Radeon VE integriert. Die Radeon
7500 ist mit zwei unabhängigen Ramdacs ausgestattet, währen die Radeon
8500 nur mit einem 400 MHz Ramdac ausgestattet ist. Für den TV-Out wird deshalb
immer noch der Rage Theater Chip benötigt, ansonsten währe keine Mischung
aus verschiedenen Bildwiederholraten für den Monitor und den TV-Out möglich.
Die digitalen Flat Panels werden über den TDMS-Transmitter angesteuert. Um
einen zweiten Monitor anschließen zu können wird beim ATI-Referenz-Design
von ATI, ein externer Ramdac benötigt. |