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RV250 Grafikkarten
Einleitung
In diesem Artikel stellen wir kurz einige der kommenden
RV250 Chip und Grafikkarten vor. Weitere Hersteller werden
in den nächsten Tagen folgen.
Der RV250
ATI hat am R200 einige Modifikationen vorgenommen. Um die
volle Pinkomatibilität zum RV200
sicher zustellen. Um die Transistorenzahl nicht noch weiter
zu erhöhen, hat sich ATI entschlossen, nur noch eine Textureinheit
pro Pipeline zu integrieren. Es können jedoch weiterhin
sechs Texturen pro Durchgang aufgetragen
werden. Ebenfalls wurde die T&L-Einheit entfernt, alle T&L-Berechnungen
laufen wie den GeForce3/4 Chips
über den Vertex Shader. Im Gegenzug
hat ATI die Leistung des Vertex Shaders, mit Optimierungen
die auch im R300-Design zu finden sind etwas verbessert.
In modernen Spielen, die Shader verwenden, sollte man daher
eine insgesamt etwas ausgewogenerer Performance als die
des R200 erwarten, durch die geringere Anzahl der Textureinheiten
sollten insbesondere ältere Spiele aber deutlich langsamer
sein.
Neben den Einsparungen wurde auch eine neue Technologie vom
R300 integriert. Bei der Fullstream Technologie
handelt es sich um ein Verfahren was die Videowiedergabe von
stark komprimierten Videos verbessern soll. ATI setzt hierzu
die Shader der 3D-Logik ein, um die
MPEG Artefakte verschwinden zu lassen.
Der Hagen ist jedoch, dass ATI jeden neuen Fullstream-Code
anpassen muss.

Weiter Infos zur R200-Architektur finden sie
in unserm gesonderten Artikel
>>
| |
GF4 MX 460 |
ATI
Radeon 8500 |
ATI
Radeon 9000 Pro |
ATI
Radeon 9000 |
| AGP Bus |
1x/2x/4x |
1x/2x/4x |
1x/2x/4x |
1x/2x/4x |
| Memory |
128MB |
64/128MB |
64/128MB |
64/128MB |
| GPU Clock |
300 MHz |
275 MHz |
275 MHz |
250 MHz |
| Memory Clock |
275 (550) |
MHz 275 (550) |
MHz 275 (550) |
MHz 200 (400)
MHz |
| T&L-Einheit |
ja |
ja |
nein |
nein |
| Vertex Shader |
- |
2 |
2 |
2 |
| Pixel Pipelines |
2 |
4 |
4 |
4 |
| Texture Units Per
Pipe |
2 |
2 |
1 |
1 |
| Textures per Texture
Unit |
4 |
3 |
6 |
6 |
| DirectX Generation |
7.1 |
8.1 |
8.1 |
8.1 |
| FSAA Modi |
MultiSampling |
SuperSampling |
SuperSampling |
SuperSampling
|
| Memory Optmizations |
LMA II |
Hyper Z II |
Hyper Z II |
Hyper Z II |
| Display Outputs |
2 |
2 |
2 |
2 |
| Chip Internal Ramdacs |
2 x 400 MHz |
1 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
| Chip External Ramdacs |
- |
1x 240 MHz |
- |
- |
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