News
 Archiv
 Suche
 Einsenden
 
 ATI Treiber
 ATI Software
 ATI Demos
 ATI Utilities
 
 Reviews
 Previews
 How To
 
 CeBIT Teil 2
 CeBIT Teil 1
 GeF. 7900 GTX
 CrossFire
 Dark Power Pro
 SLI Teil II
 Sap. X1900 XTX
 F.E.A.R
 
 3DChip
 BNO-Net
 HardwareOC
 Technic3D
 Hardw.-Mag
 Withingames
 Rage3D
 Skynet-Online
 3DFusion
 Hardware-Infos
 
 Favoriten
 Als Startseite
 Druckansicht
 
Caseking.de - The Modding Source
 
RV250 Grafikkarten


Einleitung

In diesem Artikel stellen wir kurz einige der kommenden RV250 Chip und Grafikkarten vor. Weitere Hersteller werden in den nächsten Tagen folgen.

Der RV250

ATI hat am R200 einige Modifikationen vorgenommen. Um die volle Pinkomatibilität zum RV200 sicher zustellen. Um die Transistorenzahl nicht noch weiter zu erhöhen, hat sich ATI entschlossen, nur noch eine Textureinheit pro Pipeline zu integrieren. Es können jedoch weiterhin sechs Texturen pro Durchgang aufgetragen werden. Ebenfalls wurde die T&L-Einheit entfernt, alle T&L-Berechnungen laufen wie den GeForce3/4 Chips über den Vertex Shader. Im Gegenzug hat ATI die Leistung des Vertex Shaders, mit Optimierungen die auch im R300-Design zu finden sind etwas verbessert. In modernen Spielen, die Shader verwenden, sollte man daher eine insgesamt etwas ausgewogenerer Performance als die des R200 erwarten, durch die geringere Anzahl der Textureinheiten sollten insbesondere ältere Spiele aber deutlich langsamer sein.

Neben den Einsparungen wurde auch eine neue Technologie vom R300 integriert. Bei der Fullstream Technologie handelt es sich um ein Verfahren was die Videowiedergabe von stark komprimierten Videos verbessern soll. ATI setzt hierzu die Shader der 3D-Logik ein, um die MPEG Artefakte verschwinden zu lassen. Der Hagen ist jedoch, dass ATI jeden neuen Fullstream-Code anpassen muss.

Fullstream Technologie

Weiter Infos zur R200-Architektur finden sie in unserm gesonderten Artikel >>

  GF4 MX 460 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9000 Pro ATI Radeon 9000
AGP Bus 1x/2x/4x 1x/2x/4x 1x/2x/4x 1x/2x/4x
Memory 128MB 64/128MB 64/128MB 64/128MB
GPU Clock 300 MHz 275 MHz 275 MHz 250 MHz
Memory Clock 275 (550) MHz 275 (550) MHz 275 (550) MHz 200 (400) MHz
T&L-Einheit ja ja nein nein
Vertex Shader - 2 2 2
Pixel Pipelines 2 4 4 4
Texture Units Per Pipe 2 2 1 1
Textures per Texture Unit 4 3 6 6
DirectX Generation 7.1 8.1 8.1 8.1
FSAA Modi MultiSampling SuperSampling SuperSampling SuperSampling
Memory Optmizations LMA II Hyper Z II Hyper Z II Hyper Z II
Display Outputs 2 2 2 2
Chip Internal Ramdacs 2 x 400 MHz 1 x 400 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz
Chip External Ramdacs - 1x 240 MHz - -



 
Catalyst
WinXP / Win2k
WinXP 64-Bit
Vista
 
MMCenter 9.15
Remote Wonder
 
grafikkartenpower.de
 
 Forum
 Chat
 Links
 Shopping
 
innovatek
 
500 Internal Server Error

Internal Server Error

The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

Please contact the server administrator, webadmin@kundenserver.de and inform them of the time the error occurred, and anything you might have done that may have caused the error.

More information about this error may be available in the server error log.

Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.