|
Sapphire Radeon 9800 Dual DVI-I VIVO
Einleitung
Bereits
einige Tage vor der CeBit konnten wir von Sapphire die ersten
Details zur Radeon 9800 und Radeon 9800 SE mit Dual DVI-Ausgängen
in Erfahrung bringen. Auf der diesjährigen CeBit konnten
sich dann alle Magazine, wir ebenso, einen ersten Eindruck
von den beiden neuen Grafikkarten verschaffen. Bereits einige
Tage nach der CeBit konnte uns Sapphire ein entsprechendes
Sample zur Verfügung stellen, so dass wir auch einmal
die Angaben über die sehr gute Signalqualität von
Sapphire näher überprüfen möchten. Zum
Testzeitpunkt stand weder ein möglicher UVP noch der
genaue Einführungstermin fest, sollten wir dazu nähere
Information erhalten, werden wir diese in den News veröffentlichen.
Die Karte
Vergleicht
man das PCB der Sapphire Radeon 9800 Dual DVI mit dem Referenzdesign
von ATI fallen einem auf dem ersten Blick die zwei DVI-I-Ausgänge
auf und zum anderen der verbaute Rage Theater Chip. Bei genauer
Betrachtung erkennt man auch, dass das PCB gut einen 1 cm
länger als das Referenzdesign ist, was aber wenig ausschlaggebend
ist, denn die Grafikkarte passt auch weiterhin ohne Probleme
in XPCs oder Micro-ATX Gehäuse. Die wichtigste Neuerung
befindet sich auf der Rückseite der Grafikkarte. Während
Sapphire die Spannungsversorgung von Speicher und dem Grafikchip
vom Referenzdesign übernommen hat, befinden sich nun
weitere Filterelemente und der zweite TMDS Baustein auf der
Rückseite. Sapphire setzt dabei auf die Qualitäts-Chips
von Silicon Image, u. a. ist der TDMS Baustein von Silicon
Image schon von zahlreichen nVidia Grafikkarten bekannt.
Die
Speichermodule unseres Musters stammen von Samsung und verfügen
über eine Zugriffszeit von 2,8 ns. Die Taktraten belaufen
sich Radeon 9800-typisch auf 325 MHz für den Chip und
290 MHz für die Speicherchips. Der Lüfter ist schon
von den ersten Radeon 9700 Pro Grafikkarten bekannt und verrichtet
auch auf der Radeon 9800 angenehm seinen Dienst.
Die Farbe der ersten Vorserien-Modelle ist noch in Grün
gehalten, für die Serienproduktion wird Sapphire wohl
wieder die Farbe wechseln. Das PCB besteht, wie schon bei
den Referenzgrafikkarten, aus 8 Layern.
   
 

Technische Daten
- ATI Radeon 9800 (R360) VPU
- AGP 3.0-Spezifikation (AGP 8x/4x/2x)
- 325 MHz VPU-Takt
- 290 MHz Speichertakt
- 18,6 GB/sec Bandbreite
- 128 MB DDR Speicher, 2,8 ns (Samsung)
- TV-Out (S-VIDEO) max. Auflösung: 1024x786
- 2x DVI-I Ausgang
- 2x 400 MHz RAMDAC, max. Auflösung : 2048x1536
- 2 Jahre Garantie
Ausstattung Leider
konnte uns Sapphire zum Testzeitpunkt keine näheren Auskünfte
über den kompletten Lieferumfang manchen.
Definitiv werden zwei DVI- auf VGA-Adapter und das benötigte
Kabel für die Video Ein- und Ausgänge beigelegt.
Eine Treiber-CD und ein Softwarepaket wird natürlich
auch enthalten sein.

Chips
| Modelle |
9600 XT |
9500
Pro |
9800
|
9800 Pro |
9800 XT |
| Fertigung |
0,13µm |
0,15 µm |
0,15 µm |
0,15 µm |
0,15 µm |
| Chiptakt |
500 MHz |
275 MHz |
325 MHz |
380 MHz |
412 MHz |
| Speichertakt |
600 MHz |
540 MHz |
580 MHz |
680 MHz |
730 MHz |
| Max. Speicher |
128 MB |
128 MB |
256 MB |
256 MB |
256 MB |
| Pixel-Pipelines |
4 |
8 |
8 |
8 |
8 |
| TUs pro Pipe |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Speicher-Interface |
128 Bit |
128 Bit |
256 Bit |
256 Bit |
256 Bit |
| AGP-Modus |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
| DirectX-Support |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
| Pixel-Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
| Vertex-Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
|