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Sapphire Radeon 9800
XT
Einleitung
Der
Sommer ist zu Ende, der Winter steht vor der Tür und
damit beginnt die Hauptsaison für Computerspiele. Zwar
werden wir wohl in diesem Jahr weder Doom 3 noch Half Life
2 spielen können, doch andere viel versprechende Titel
wie Max Payne 2, NHL 2004, Call of Duty, usw. sorgen für
reichlich Spielspaß.
Während vor einiger Zeit noch primär Füllraten
und Speicherbandbreite für die Performance ausschlaggebend
waren, rückt nun immer mehr die Shader-Performance in
den Vordergrund.
Und genau hier kommt ATIs neue Radeon 9800 XT ins Spiel. Wir
hatten nun die Gelegenheit, die Radeon 9800 XT von Sapphire
unter die Lupe zu nehmen und haben die Platine auf Herz und
Nieren getestet.

Das Kürzel XT steht für Extension,
was übersetzt soviel bedeutet wie Erweiterung bzw. Ausdehnung.
Die Radeon 98000 XT stellt somit nur eine Erweiterung der
Radeon 9800 Grafikkartenserie nach oben hin dar. Die Radeon
9800 Pro und non Pro Grafikkarten sind weiterhin im Handel
erhältlich.
Doch nun genug der Einleitung, alle relevanten Fakten zur
Sapphire Radeon 9800 XT könnt ihr im Review nachlesen.
  
Die Karte
Am
PCB selber hat ATI einiges zur Radeon 9800 Pro verändert,
so dass ATI nun auf ein komplexes 12 Layer PCB setzt. Während
die Spannungsversorgung der Speichermodule weitestgehend vergleichbar
mit der Radeon 9800 Pro ist, wurde die Spannungsversorgung
des Grafikchips komplett neu gestaltet. Durch den neuen PVM
Controller in Verbindung mit den N-Channel PowerTrench MOSFET
Bauteilen wird eine deutlich bessere Spannungsstabilität
auch bei der höheren Leistungsaufnahme der Radeon 9800
XT gewährleistet.
Der
R360 wird wie sein Vorgänger, weiterhin in 0.15 Mikron
Fertigungsprozess bei TSMC hergestellt. Mit 412 MHz ist die
Takterhöhung zur Radeon 9800 Pro mit 32 MHz eher gering
ausgefallen. Auch im Speichertakt ist der Unterschied nur
minimal: 365 MHz statt 340 MHz. Dadurch erhöht sich die
Speicherbandbreite von 21,8 GB/s (Radeon 9800 Pro) auf 23,4
GB/s (Radeon 9800 XT).
Während sich die 256 MByte Speichermenge Variante der
9800 Pro aus insgesamt 16 DDR2-Modulen zusammensetzte, greift
Sapphire nun wieder auf herkömmliche DDR Speichermodule
zurück. Die Module stammen von dem Hersteller Samsung
und sind durch die Zykluszeit von 2,5 ns für maximal
400 MHz spezifiziert.
Wie schon die Vorgängermodelle verfügt auch die
Radeon 9800 XT über einen VGA-Anschluss und TV- sowie
DVI-Ausgang.
   
 

Technische Daten
- ATI Radeon 9800 XT (R360) VPU
- AGP 3.0-Spezifikation (AGP 8x/4x/2x)
- 412 MHz VPU-Takt
- 365 MHz Speichertakt
- 23,4 GB/sec Bandbreite
- 256 MB DDR Speicher, 2,5 ns (Samsung)
- 15 Pin analog Monitorausgang
- TV-Out (S-VIDEO) max. Auflösung: 1024x786
- DVI-I Ausgang
- 2x 400 MHz RAMDAC, max. Auflösung : 2048x1536
- 2 Jahre Garantie
Ausstattung Neben
der Grafikkarte befindet sich noch ein DVI-Adapter, ein S-Video-
und ein Composite- Kabel sowie ein S-Video/Composite-Adapter
im Lieferumfang. Auch ein Handbuch für den Einbau, die
Treiberkonfiguration der Karte und eine Treiber-CD mit dem
Catalyst 3.8 sind vorhanden. Als Softwarepaket legt Sapphire
neben PowerDVD XP 4.0, dem hauseigenen Tweak Utility Readline
noch die Spiele-Vollversion: Tomb Raider – Angel of
Darkness bei.
Half
Life 2 liegt zur Zeit und wohl auch noch in absehbarer Zeit
nur als Coupon in der Box, ab wann HL2 über Steam erhältlich
sein wird, steht im Moment leider noch in den Sternen.
Weiter Details zum Half Life 2 Coupon können auf der
Webseite von ATI
entnommen werden.
Chips
| Modelle |
9600 Pro |
9500
Pro |
9800
|
9800 Pro |
9800 XT |
| Fertigung |
0,13µm |
0,15 µm |
0,15 µm |
0,15 µm |
0,15 µm |
| Chiptakt |
400 MHz |
275 MHz |
325 MHz |
380 MHz |
412 MHz |
| Speichertakt |
600 MHz |
540 MHz |
580 MHz |
680 MHz |
730 MHz |
| Max. Speicher |
128 MB |
128 MB |
256 MB |
256 MB |
256 MB |
| Pixel-Pipelines |
4 |
8 |
8 |
8 |
8 |
| TUs pro Pipe |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Speicher-Interface |
128 Bit |
128 Bit |
256 Bit |
256 Bit |
256 Bit |
| AGP-Modus |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
2x/4x/8x |
| DirectX-Support |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
| Pixel-Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
| Vertex-Shader |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
|