Wie Phil Taylor, Senior Program Manager Graphics and Terrain Aces Studios, im Rahmen seines MSDN-Blogs verkündet, würden erste Tests zeigen, dass die Leistung des Geometry Shaders im R600 "deutlich" besser sei als die auf einer G80-Karte.
Nach seinen Aussagen müsste erst Nvidia seine Treiber verbessern und Ati seine Hardware veröffentlichen (und Treiber optimieren), bevor man ernsthaft an die Umsetzung der DX10-Unterstützung im Flight Sim X gehen könnte. Taylor gibt als Datum für die Veröffentlichung des DX10-Patches von "Fall 2007" an, auf FS-Insider ist davon die Rede, dass der Patch zusammen mit dem jüngst angekündigten Add-on Adrenaline erscheint.